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LOL和DOTA2玩家别吵了 不如直接来这里打一架

阅读:256    发布:2023-11-10 09:01:21

众所周知,我们办公室有好几个铁血刀斯林,也有一大批下班就开黑打大乱斗的《英雄联盟》玩家,前阵子又是亚运会又是 Ti 又是 S 系列赛的,直接把办公室的电竞氛围给拉到了顶点。

不过氛围归氛围,这么多年下来,办公室的刀斯林群体和 LOL 玩家彼此的互相阴阳怪气也从来没停过。

只要一牵扯到游戏,双方开口必然是“你们刀塔如何如何” “你们撸啊撸如何如何”。

这种争吵就好像那种对比自在极意功的孙悟空和超人谁更强一样,没啥意义。

通常情况下我们谁也说服不了谁,争论自然也是点到为止,毕竟我们彼此都没咋玩过对方的游戏,更别说根据MOBA传统来一把真刀真枪的父子局 SOLO 。

但是最近 DOTA2 的创意工坊出现了一张地图,给了我们一个解决宿怨的机会。

DOTA2 创意工坊是可以让玩家随意“捏”地图的,以 DOTA2 的各种英雄、技能为基础,乃至于加入各种全新的元素来创造出不同的玩法。

比如前两年火爆一时的“刀塔自走棋”就是这样出现的。

这张被作者随意起名叫“ HJJKDF ”的地图,则是把原本 DOTA2 的地图分成了两半,一半保持原状,另一半变成了 LOL 的地图,将两边拼接了起来。

在选人界面可以选到亚索、金克斯、阿狸、锤石和蔚这五个 LOL 英雄。

甚至于在游戏里的商店也加入了一大堆英雄联盟的装备道具,点燃闪现传送也是应有尽有。

虽然都是游戏里的装备说明文字大多是英文和俄语,但 LOL 老玩家应该是不会有太大的选购障碍的。

而且河道上有龙坑,野区的野怪也都是 LOL 的那些,完全不会影响 LOL 玩家们的节奏。

如果你选择了LOL英雄,可以点击左上角切换界面到DOTA2视角,在这个视角下商店的物品会变成 DOTA2 的,同样也能购买。

这不就是我们刀斯林和 LOLer 决战的最佳舞台吗!

于是我邀请了编辑部公认的 LOL 大腿和我进行了一次 SOLO 。

这场对决也引起了办公室的观战热潮,当然,热的是 LOL 那边,和我们 DOTA2 没啥关系,看观战人数对比你就知道现场有多惨烈。

最终,我俩分别用影魔对亚索,以及炸弹人对阿狸完成了两场 SOLO 比赛,战成了一比一平,握手言和,互为父子。

在经过这次的游戏之后,我也对于 LOL 和 DOTA2 之间巨大差别也有了更深刻的认识。

首先就是 LOL 的节奏比 DOTA2 快很多。

LOL 的原地图是比 DOTA2 的小的,在这张地图上为了两者可以拼接进行了等比例放大,所以在感觉上 LOL 英雄移动起来更快。

就比如我放的炸弹,在没有出鞋子的情况下 DOTA2 里没几个英雄可以跑开的,但阿狸扭头看到我的抬手后扭头就走,轻松就能躲开。

后来我仔细想了想,这也可能是因为 LOL 英雄没有转身速率的缘故。

转身速率这东西在 DOTA2 里是非常重要的,很影响补刀、技能施放的手感,更别说移动了。

往往这零点几秒的转身时间就能决定你是否躲得开这个技能。

另外 LOL 英雄的技能消耗低, CD 也更短, DOTA2 里除了天怒法师、宙斯等几个特定英雄的小技能,其他的技能 CD 至少都要十多秒。

这就导致了在对线时 LOL 的英雄消耗对面血量更快,对线也更凶。

就好比阿狸的 1 技能,距离又远伤害又高, CD 只需要 7 秒,我放一个技能她能放俩。

这导致阿狸在 LOL 英雄里的对线强度并不算特别高,但是在 DOTA2 里却成了非常恐怖的存在,技术水平差不多的情况下我感觉很少有英雄能打过她。

也正是因为这样,所以 LOL 里的大部分英雄技能都是非指向性技能,需要通过熟练的走位才能获得最大化收益。

另外,由于 LOL 里的各种数值成长计算方式不同,英雄的能力收益也很大。

在 LOL 的对线期,如果可以领先个三四百的经济,基本上就可以一直压着对面打。

而 DOTA2 里对线期完了如果领先三四百经济,最多也只能算是小优而已。

在这个地图上, DOTA2 英雄对线劣势甚至更加明显,因为 LOL 的小兵一个只能拿 20, DOTA2 的小兵却价值 40多,每波兵差了将近 100。

出于平衡以及还原度的考虑, LOL 的英雄是无法反补小兵的,但是 DOTA2 的英雄却可以。

而且 DOTA2 英雄的对线劣势还体现在兵线压力上。

LOL 每波小兵是 6 个,而且其中有三个远程兵,推线速度特别快,你要是放着兵线不管,十几分钟 LOL 的小兵就能把对面推平, DOTA2 的小兵甚至摸不到对面防御塔一下。

如果不是一些有着清兵技能的英雄,这对线是根本打不了,只会被对面的兵线死死地压在自家塔下。

按理说这样的兵线在 DOTA2 里对线是最舒服的,可是这个地图的河道没有了高地差,所以其实优势并没有这么明显。

DOTA2 的防御塔伤害也没有像 LOL 一样这么高,因此在 SOLO 中,兵线被推过来之后, LOL 英雄凭借闪现引燃可以非常轻松地打出很高的伤害,顶几下塔都无所谓。

综合来看, LOL 整个的设计就是往快节奏走的,因此前期 LOL 英雄会非常强势, DOTA2 除了少数“线霸”级别的英雄,很多英雄都刚不过对面。

比如我就试过用现在的版本热门英雄 NEC ,在 DOTA2 里对线算挺强的,但根本打不过对面的阿狸,因为她的技能距离太远了,完全可以远程无伤进行消耗。

当然, DOTA2 英雄的成长上限也比 LOL 的英雄更高,他们最多只有 18 级,而 DOTA2 英雄可以升到 30,并且还有天赋,到了后期肯定是更好打的。

这张地图目前还是挺不完整的,比如 LOL 英雄的天赋树就没能做进来,而且毕竟是用 DOTA2 英雄改的模型,很多东西也是有差异的。

我问了同事,他说手感上来说的话差别非常大,如果满分是 10分,还原度只能打个 3.5 分。

话虽如此,但是这个地图其实真的挺有创意的,给了 LOL 和 DOTA2 玩家一个可以直观感受两者不同的机会。

如果你身边也有玩 LOL 或者 DOTA2 的朋友,又苦于对方不玩自己的游戏,不妨可以试试这张地图交流一下感情。

最后给大家一个如何玩到这张地图的小教程。

首先你需要在 SteamDOTA2 界面里点击创意工坊(需要加速 Steam 商店)。

接着在创意工坊界面将鼠标移动到浏览,点击自定义游戏与机器人脚本。

然后在搜索栏输入 HJJKDF ,就可以找到这张地图并且订阅了。

订阅之后,再进入 DOTA2 客户端,点击上方的游廊,选择游戏库,就可以看到这张地图。

最后就是创建自定义房间,让你的朋友进入房间一起玩啦。

英雄联盟韩国版

英雄联盟韩国版

游戏类型:休闲益智

更新时间:2023-11-10 09:01:21

游戏大小:3720.04 MB

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